10 unglaubliche, winzige Details in God of War Ragnarok, die Sie vielleicht übersehen haben

God of War Ragnarok bringt die PS4 wirklich an ihre Grenzen und gibt uns nur einen kleinen Einblick in das, was auf PlayStation 5 möglich ist. Die Neun Reiche, die mit all ihrer wundersamen Magie besprenkelt sind, sind ein wahrer Leckerbissen zum Erkunden, nicht nur in Bezug auf ihre Komplexität Leveldesign, das Sie dazu zwingt, sich abseits der ausgetretenen Pfade zu bewegen, aber auch optisch. Es wäre jedoch nachlässig von uns, nur die visuelle Wiedergabetreue der Reiche zu loben, da Kratos, Atreus, Mimir und die farbenfrohe Besetzung von Charakteren, die sich ihnen auf dem Weg anschließen, alle gleichermaßen spektakulär aussehen.

Um wirklich hervorzuheben, wie weit die Sony Santa Monica Studios gegangen sind, um die Welt und die Charaktere von God of War Ragnarok zum Leben zu erwecken, haben wir diese Liste unglaublicher, winziger Details zusammengestellt, die Sie wahrscheinlich übersehen würden, wenn Sie sich nicht die Zeit dafür nehmen würden wirklich suchen sie. Lassen Sie uns also ohne weiteres darauf eingehen.

Kratos’ kratziger Bart

unglaublich kleine Details in God of War Ragnarok
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment über Twinfinite

Der obige Screenshot stammt aus der allerersten Zwischensequenz in God of War Ragnarok und zeigt wirklich, wie schön und detailreich die Charaktermodelle für Kratos und Atreus sind.

Aber es ist der Gott des Krieges selbst, auf den wir uns hier konzentrieren, und es dreht sich alles um seinen großen, buschigen Bart. Während dieser Zwischensequenz ist es möglich, die einzelnen Haare zu erkennen, aus denen Kratos Bart besteht, und Sie können sogar die Farbvariation sehen, wobei einige Grautöne durchkommen.

Aber was an Kratos Bart besonders beeindruckend ist, ist, wie kratzig er aussieht. Das mag bizarr klingen, aber bärtige Menschen – oder diejenigen, die einfach gerne die Bärte von Menschen streicheln (wir sind nicht hier, um zu urteilen) – werden wissen, was ich meine. Das drahtige, zerknitterte Aussehen von Kratos’ Gesichtshaar sieht aus wie trocken, verwittert und hat dieses seltsam befriedigende kratzige Gefühl.

Die Eröffnungssequenz gibt uns auch einige andere verrückte Details. Schauen Sie sich nur seine Fingernägel an! Sie können die Halbmonde an der Unterseite des Nagels buchstäblich erkennen. Wirklich sehr beeindruckend.

Die Maserung des Holzes des Griffs der Leviathan-Axt

winzige Details in God of War Ragnarok
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment über Twinfinite

Die Leviathan-Axt ist Kratos‘ treue, frostdurchdrungene Waffe, und sie sieht auf jeden Fall so aus wie in God of War Ragnarok. Komplett mit komplizierten Details auf der tödlichen Metallklinge selbst, ist es eigentlich der Holzgriff oder „Stiel“ der Axt, der in unseren Augen so beeindruckend ist.

Schauen Sie ganz oben auf die Axt, über die Klinge, und Sie werden die raue Kante, die Maserung des Holzes und sogar kleine Dellen und Kerben darin sehen. Weiter unten am „Stiel“ können Sie die Maserung im Holz und sogar einige kleine Kratzer und Gebrauchsspuren sehen. Ist irgendwer Ja wirklich würden Sie bemerken, wenn all diese winzigen Markierungen nicht da wären? Wahrscheinlich nicht, aber es zeigt das Engagement von Sony Santa Monica, ihre kompromisslose Vision für Ragnarok auf unsere Bildschirme zu bringen.

Insekten, die an Wänden herumkrabbeln

Leuchtende Käfer-God-of-War-Ragnarok
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment über Twinfinite

Ich werde nicht lügen, ich war fest davon überzeugt, dass diese leuchtenden, farbenfrohen Käfer eine Art Spielnutzen hatten. Ich meine, sieh sie dir an, sie sind groß, farbenfroh und verlangen deine Aufmerksamkeit. Sie krabbeln an Wänden herum und verleihen Höhlen und anderen dunklen und schmuddeligen Ecken der Neun Reiche eine angemessen gruselige und feuchte Atmosphäre.

Obwohl ich alle 10 kleinen Blighters in der ersten Gegend, in der ich ihnen begegnete, tötete, hatten sie leider überhaupt keinen Nutzen. ich wenigstens erwartete Gesundheits- oder Wut-Pickups, aber nein, nichts.

Die Tatsache, dass Santa Monica sogar daran gedacht hat, diese großen, detaillierten Kreaturen in die gruseligen Winkel der Neun Welten einzufügen, zeigt nur, wie sehr sie sich dafür einsetzen, die Welt von God of War Ragnarok zum Leben zu erwecken. Es fügt diesen Teilen der Welt diese zusätzliche, hautkriechende Komponente hinzu und hilft Ihnen, in die Welt einzutauchen. Das sind keine unberührten Höhlen, die Kratos erkundet. Diese wurden von Menschen weitgehend unberührt, der Natur überlassen, um sie zu übernehmen, und genau das Gefühl bringen diese Käfer auf den Tisch.

Schwebende Partikel

winzige Details in God of War Ragnarok
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment über Twinfinite

Leider ist dies ein Detail, das ziemlich schwierig auf einem Screenshot einzufangen ist, da es so winzig und kompliziert ist, aber es verleiht den Neun Reichen, die Sie erkunden werden, wirklich ein Gefühl von Magie und Wunder. An den meisten Orten, die Sie erkunden, sehen Sie, wenn die Beleuchtung genau richtig trifft, Partikel, die träge in der Luft hängen und glühen oder schimmern, wenn das Licht von ihnen gebrochen wird.

Die Partikel scheinen zu variieren, je nachdem, wohin Sie gehen. In der dschungelartigen Gegend der südlichen Regionen von Vanaheim sehen Sie Glühwürmchen, die durch die Vegetation schweben. In muffigen, alten Höhlen schweben Staubpartikel herum.

Es ist ein wirklich winziges Detail, aber es ist eines, das wirklich dazu beiträgt, die Welt zu erheben und Ihrem Abenteuer ein wenig Atmosphäre zu verleihen. Es gibt nur wenige Spiele, deren Umgebungen so ausgefeilt und detailreich aussehen wie God of War Ragnarok, und diese tragen sicherlich dazu bei.

Tiere in den Bäumen

winzige Details in God of War Ragnarok
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment über Twinfinite

In einigen Bereichen offensichtlicher als in anderen, aber es wird sehr deutlich, wenn man Kratos Umgebung nur beobachtet, dass er nicht allein ist. Nein, nein, es sind keine Feinde, die nach Kratos Blut schreien, sondern verschiedene Wildtiere, die in Bäumen kreischen, herumhuschen oder von einem Ast fliehen, während Sie vorbeigehen.

Schauen Sie sich einfach den obigen Screenshot an und Sie können eine mystische Kreatur im oberen rechten Zweig sehen. Diese Kreaturen können beobachtet werden, wie sie Baumstämme hochkrabbeln, wenn Sie sich nähern, während Vögel in die Lüfte aufsteigen oder sich natürlich auf Bäumen niederlassen. Es ist nur ein weiteres Beispiel dafür, wie Sony Santa Monica die Zeit damit verbringt, den Reichen das Gefühl zu geben, darin gelebt zu werden, als würden sie weiter leben und atmen, nachdem Kratos abgereist ist, um einen weiteren weiten Abschnitt dieser magischen Welt zu erkunden. In einer Zeit, in der sich Spielumgebungen so leer und leblos anfühlen können (wir sehen euch an, Gotham Knights), ist es eine erfrischende Abwechslung, Welten zu erkunden, die sich so liebevoll gestaltet anfühlen, um vor Leben zu wimmeln.

Atreus Tattoos und ihre Bedeutung

winzige Details in God of War Ragnarok
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment über Twinfinite

Wir haben bereits eine ganze Erklärung über die Tattoos von Atreus und was sie bedeuten, aber wir denken, dass sie so ein hübsches kleines „Osterei“ sind, dass wir sie mit einbeziehen würden.

Sie sehen, es geht nicht nur darum, wie detailliert und klar die Tattoos selbst sind, sondern auch darum, was sie tatsächlich bedeuten. Wie in unserem Erklärer erwähnt, sind diese Tattoos in Elder Futhark oder Old Futhark, einem skandinavischen Runentext, geschrieben. Atreus hat drei dieser Tattoos, eines auf seinem Hals – im Screenshot oben zu sehen – eines auf seinem rechten Arm und eines auf seinem Handrücken.

Diese werden grob übersetzt als „ruhiger Geist“ oder „ruhiger Geist“ an seinem Hals, „Glück zu schlagen“ oder „Glücksschuss“ an seinem rechten Arm und „schnelle Hand“ auf seinem Handrücken. Sie sind alle Anspielungen auf Atreus’ Fähigkeiten mit dem Bogen, und während Sie das ganze Spiel durchmachen könnten, ohne zu wissen, was sie bedeuten oder sie überhaupt bemerken, sind sie ein wirklich nettes, kleines Detail, das zur nordischen Atmosphäre des Duos beiträgt Abenteuer und natürlich Atreus’ Hintergrund in der nordischen Umgebung.

Kratos’ faltige Ellbogenhaut & Kettenspuren der Chaosklinge

winzige Details in God of War Ragnarok
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment über Twinfinite

Fragen Sie uns nicht, wie wir es überhaupt geschafft haben, das zu erkennen, aber wir haben es geschafft und es ist großartig! In bestimmten Zwischensequenzen, in denen die Kamera um Kratos herumschwenkt, ist es tatsächlich möglich, die Falten in der Haut an seinem Ellbogen zu erkennen. Er mag der Gott des Krieges sein, aber er hat die gleiche seltsame Ellbogenhaut wie du und ich! Fühlen Sie sich dadurch nicht besser?

Aber es ist nicht nur das. Wenn Sie etwas genauer hinsehen, weiter unten an seinem Arm, können Sie tatsächlich den Abdruck der Kette der Chaos Blades erkennen, die sich so lange um seinen Unterarm gewickelt hat. Es ist ein nettes kleines Detail, eines, das wirklich deutlich macht, wie viel Mühe Kratos Körper braucht, nicht nur von Feinden, sondern auch davon, dass er all diese Ausrüstung mit sich herumschleppen muss!

Schneestörung

winzige Details in God of War Ragnarok
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment über Twinfinite

Schau dir nur an, wie herrlich dieser Schnee ist! Ich wanderte so schnell wie möglich um die Hütte von Kratos und Atreus herum und richtete die Kamera nach unten, um zu schätzen, wie realistisch der Schnee von einer Figur durchbrochen wird, die sich durch ihn bewegt. Die zwei separaten Spuren für jeden Fuß, die Art und Weise, wie Brocken des Zeugs zu sehen sind, sind offensichtlich an den Seiten verschoben. Die Art und Weise, wie es sich stapelt, und die Art und Weise, wie Sie fast können Gefühl den Schnee durch Ihren Bildschirm, indem Sie ihn nur ansehen. Es ist ziemlich spektakulär.

Es sind nicht nur Kratos und Atreus, die dies verursachen. Jede Figur oder jedes Objekt, das mit dem Schnee interagiert, verursacht diese realistische Störung auf seiner Oberfläche. Sogar die Art und Weise, wie Sie das eine oder andere Teilchen im Licht funkeln sehen können – wirklich fantastisches Zeug. Schnee in Spielen hat gerade einen neuen Höhepunkt der visuellen Wiedergabetreue erreicht – wir leben wirklich in der Renaissancezeit der Videospielgrafik, meine Damen und Herren.

Essenszeiten in Sindri’s House

winzige Details in God of War Ragnarok
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment über Twinfinite

Kratos und Atreus erkunden und erleben viel in God of War Ragnarok. Sie wagen sich in irgendein Reich, töten eine Menge Bösewichte und Bestien, schnappen sich eine Menge Beute und decken eine aufschlussreiche Entdeckung auf, die sie auf die andere Seite der Neun Welten rasen lässt.

Aber genau wie Sie und ich brauchen Kratos und Atreus Zeit, um zu entspannen. Um aufzutanken für das, was hinter der nächsten Ecke auf sie lauert. Sie müssen auch zu Sindris Haus zurückkehren, um ihre Funde mit dem Duo aus Handwerksmeistern und auch mit Tyr zu besprechen.

Anstatt eine generische Zwischensequenz zu haben, in der alle Charaktere unbeholfen im Kreis herumstehen und sich gegenseitig Dinge anbellen, hat es Sony Santa Monica stattdessen geschafft, diese wunderbar intimen Momente zu schaffen, in denen die ganze Bande um den Tisch sitzt, eine herzhafte Mahlzeit genießt und skizziert ihre nächsten Schritte.

Na und? Ich höre dich fragen. Schauen Sie sich also einfach die Animationen der essenden Charaktere an! Ich biete als Antwort an. Jeder Charakter sieht so natürlich aus, wenn er Schüsseln und Besteck hält und Lebensmittel realistisch kaut. Vorbei sind die Zeiten von umständlichen Animationen zum Abendessen, langlebigen, erweiterten Zwischensequenzen von essenden Charakteren!

Diese Momente der Ruhe sind so fein zwischen hektischen Momenten platziert, dass es eine wahre Freude ist, sich zurückzulehnen und sie mitzuerleben. Es ist, als würden Sie mit Ihren Kumpels um den Tisch sitzen und die bizarre Eskapade nachholen, die einer von Ihnen angestellt hat.

Aber das macht God of War Ragnarok so besonders, die Art und Weise, wie das Spiel in seiner Gesamtheit aus einer „One-Cut-Kamera“-Perspektive gezeigt wird, sorgt für ein superschlankes, filmisches Erlebnis, das Sie wirklich in die Erfahrung hineinzieht und Ihre Aufmerksamkeit fordert.

Detaillierte Finishing-Blows

winzige Details in God of War Ragnarok
Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment über Twinfinite

Wie Sie bald erfahren werden, ist es ziemlich schwierig, einen Screenshot von Kratos ‘Todesstößen zu machen, der ihnen wirklich gerecht wird. Der Gott des Krieges schneidet und würfelt seine Feinde mit so schneller Effizienz, dass es schwierig ist, sie in einem Standbild festzuhalten.

Aber wenn Sie das nächste Mal den rechten Analogstick eindrücken, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um all die blutigen Details zu schätzen, die Santa Monica Studios in diese gepackt haben. Ein persönlicher Favorit sieht, wie Kratos eine Kreatur buchstäblich in zwei Hälften aus seinem Mund reißt.

Unabhängig davon, welchen Finishing-Move Sie beobachten, werden Sie bei allen Schlägen von Kratos ein tödliches Maß an Präzision feststellen. Es gibt keine ungeschickte, technisch getriebene Fehlplatzierung von Animationen. Der Treffer landet am Aufprallpunkt und die Animation wird präzise abgespielt. Es ist schön zu sehen, dass Sony Santa Monica genauso darauf bedacht war, God of War Ragnarok mit vielen blutigen Details zu packen, wie es die ruhigen Momente der Schönheit waren, die in den Neun Welten zu sehen sind. Ich meine das ist Immerhin ein God of War-Spiel.

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Isaiah Colbert

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