Erstellen der neuen Portugal-Karte von Overwatch 2, von Tall Towers bis Tiny Tarts

Esperança ist die neueste Karte von Overwatch 2. Es spielt in Portugal und zollt der architektonischen Vergangenheit des Landes Tribut, während es gleichzeitig die Zukunft von Overwatch durch seine Straßen einläutet. Als Push-Karte – die Tauziehen-ähnliche Ergänzung des Menüs der Fortsetzung – stellte sie das Entwicklerteam vor viele neue Herausforderungen, die es zu meistern galt, belohnte sie aber gleichermaßen auf beruflicher und persönlicher Ebene. Ich habe mit Art Director Dion Rogers und Sounddesigner Felipe de Mello Pereira gesprochen, um mehr über den Designprozess zu erfahren, aber zuerst habe ich mit den Grundlagen begonnen: Warum Portugal?

„Wir haben tatsächlich eine riesige Liste von Orten, an die wir gehen können, wenn wir an einem Spiel arbeiten, und das Team ist ein ziemlich internationales Team“, erklärt Rogers. „Eigentlich ist der Lead Environment Artist für Overwatch 2 ein Typ aus Portugal, Helder Pinto. Manchmal, wenn wir eine Person vor Ort haben, bekommen wir so viel mehr von der Kultur und so viele Details mit. Es kommt einfach viel besser rüber, weil wir diese enge Verbindung haben.“

„Ich denke, Portugal kann in Bezug auf die Darstellung in den westlichen Medien manchmal von seinen Nachbarn in den Schatten gestellt werden, die auch nur Explosionen von Kultur und Tourismus sind“, sagt Pereira.

„Ich bin Brasilianer, also sind viele meiner Vorfahren portugiesisch und es war schon immer so, als wäre mein Urgroßvater Portugiese und meine gesamte Abstammung von da an“, fährt er fort. „Also war es schon immer so etwas Mythisches, wo es so ist, es gibt diesen Ort, von dem ein Großteil unserer Kultur stammt. Zufällig denken meine Frau und ich, okay, wir fahren endlich nach Portugal. Wir haben die Reise gebucht und dann haben wir bei der Arbeit angefangen, an der Portugal-Karte zu arbeiten, und es war wie dieser verrückte Zufall.“

Sie würden davon ausgehen, dass der Besuch des realen Standorts der Karte, die Sie zu erstellen versuchen, nur dem Designprozess zugute kommen würde – so dass die Sehenswürdigkeiten und Geräusche unserer Welt in ihr digitales Gegenstück eindringen können. Für Pereria kam seine Reise jedoch spät im Prozess und diente eher als süße Bestätigung für die Teamleistung.

Es gibt eine Straßenbahn direkt neben dem Airbnb und es klingt genau so, wie ich es ins Spiel gesteckt habe. Und ich dachte, ja, ich glaube, ich habe es geschafft.


„Leute, die 4K-Walkthroughs von Städten auf YouTube aufnehmen, vielen Dank, denn ich habe viel davon gesehen“, sagt er. „Und ich würde einfach stundenlang zuschauen und es einfach sezieren. Alles, was ich in den Stadtrundgängen von Porto und Lissabon gehört habe, würde ich aufschreiben. Und dann haben wir einen Tonmeister in Portugal unter Vertrag genommen, in beiden Städten, um alle möglichen Dinge aufzunehmen, wie öffentliche Räume, Naturgeräusche, Stadtgeräusche zu verschiedenen Tageszeiten, Innenräume und Außenräume.

„Ich bin nach Lissabon gegangen und es war dieses super surreale Erlebnis, bei dem ich plötzlich dort bin. Ich bin so fest in dieser Kultur verwurzelt, es fühlt sich so an, seit so vielen Monaten. Und dann bin ich plötzlich da und höre Dinge und ich denke, ich habe das ins Spiel eingebaut. Ich war in einem Airbnb und es gibt eine Straßenbahn direkt neben dem Airbnb und es klingt genau so, wie ich es ins Spiel gesteckt habe. Und ich dachte, ja, ich glaube, ich habe es geschafft.“

Esperança ist vollgepackt mit kleinen Details, die dieses Ortsgefühl wirklich zum Ausdruck bringen. Unter ihnen ist Antler Antler – eine portugiesische Rockband aus dem Universum, die aus Omnics gegründet wurde:

„Das ist die Szene in Portugal“, sagt Rogers. „Es gibt viele Indie-Bands, also dachten wir daran, eine coole Indie-Band zu gründen. Wir wollten zeigen, dass Omnics tatsächlich eine Indie-Band in Portugal gegründet haben.“

Und natürlich musste die Karte den kulinarischen Genuss enthalten, der wohl das Synonym für das Land ist: das Pastel de Nata:

„Ich wünschte, sie würden Geräusche machen!“, lacht Pereira. „Als ich in Lissabon war, ohne wirklich zu übertreiben, wenn ich eine Bäckerei mit Pastel de Nata gesehen habe, habe ich sie gekauft, egal zu welcher Tageszeit. Als ich also auf der Karte war und sah, wie der Künstler sie gemacht hat, dachte ich: Ja!“

Allerdings werden nicht alle Kunst- und Sounddesign-Entscheidungen aus rein ästhetischen Gründen getroffen, wie Rogers mit dem imposanten Mittelstück der Karte herausfand.

„Ich mag den Turm. Es ist eine gute Art von Leitfaden, da der Push-Bot dort ansetzt“, sagt er. „Also ist es ziemlich einfach, sich zu orientieren, wenn man nur einen kleinen Blick nach oben wirft. Es gibt auch eine Kirchenglocke, die von dort ausgeht. Also denke ich, dass es hoffentlich unterbewusst so ist, als würde ich dorthin gerufen. Uns wurde klar, dass wir das wahrscheinlich bei jeder Push-Map tun sollten, so etwas wie eine zentrale Sache.“

Push unterscheidet sich von vielen anderen Overwatch-Modi darin, dass seine Arena symmetrisch sein muss, damit keines der Teams einen unfairen Vorteil hat. Dies stellt eine einzigartige Herausforderung für das Grafikteam dar – wie stellen Sie sicher, dass die gesamte Karte optisch interessant bleibt und gleichzeitig jeder Seite genau denselben mathematischen Bereich zum Spielen bietet?

„Man kann keinen Vorteil schaffen, der der anderen Seite einen unfairen Vorteil verschafft, oder sie kann sich an die Spitze setzen und die anderen Jungs können das nicht“, fährt Rogers fort. „Also entscheiden wir uns normalerweise für die Grundnahrungsmittel Rot und Blau, weißt du? Sie bemerken die Farben, eine Seite der Karte bevorzugt kühlere Farben und die andere Seite bevorzugt warme Farben. Aber ich denke, in Portugal hat der Konstruktionsaspekt wirklich geholfen.

„Eines der Dinge, auf die Helder hingewiesen hat, ist, dass Portugal gerade heutzutage immer Dinge repariert. Sie sind immer im Aufbau. Ein Teil davon half also bei unserem gespiegelten Blick auf die Karte. Auf der blauen Seite gibt es viele Konstruktionselemente, während die rote Seite etwas vollständiger ist. Während das Gleichgewicht des gespiegelten Abschnitts immer noch erhalten bleibt, ist es fair. Sie nehmen das gleiche Volumen ein, unterscheiden sich aber optisch.“

Es ist nicht nur die visuelle Seite, die ausbalanciert werden muss. Wenn Sie ruhig durch die Karte fliegen, können Sie traditionelle portugiesische Gitarrenmusik aus Bars und Restaurants hören. Es ist eine nette Geste, und das Team möchte, dass die Spieler es hören, aber niemals auf Kosten des Spielerlebnisses.

„Ich denke, ich möchte immer nur die Musik im Spiel aufdrehen“, lächelt Pereira. „Wir nennen es diegetische Musik, Musik, die in der Spielwelt existiert, weil ich immer so aufgeregt bin, wenn wir das Zeug bekommen. Ich bin wie, lass es uns ankurbeln, aber wir können nicht.

„Wir haben Systeme eingerichtet, ein Prioritätssystem, das im Grunde vorschreibt, welche Geräusche zu einem bestimmten Zeitpunkt zu hören sind“, erklärt er. „Da Overwatch ein kompetitiver FPS ist, ist der Kampf natürlich das Wichtigste. Wenn Sie sich also im Kampf befinden, denkt das Spiel ständig darüber nach, welche Geräusche müssen durchkommen? Denn natürlich können wir nicht alles durchsetzen. Es ist einfach zu viel los.

Wenn Sie sich im Kampf befinden, denkt das Spiel ständig: Welche Geräusche müssen durchkommen?


„Und das ist etwas, das ständig optimiert wird, aber im Allgemeinen sind natürlich feindliches Feuer, Schritte, Ults, Callouts, das alles die wichtigsten Dinge“, schließt er. „Dann werden Dinge wie diätetische Musik und Atmosphäre ausgeblendet und andere Dinge durchkommen.“

Wenn es eine Sache gibt, die Overwatch-Spieler so sehr lieben wie das Gameplay, dann ist es die Überlieferung. Blizzard hat über die sechsjährige Lebensdauer des Spiels Spritzer der Geschichte getropft und wird erst mit den PvE-Inhalten im nächsten Jahr in größeren Mengen eintreffen. Diejenigen, die nach mehr suchen, können sich in Esperança nach Hinweisen umsehen, aber abgesehen von einem Porträt eines wichtig aussehenden Gentleman mit einem Omnic-Arm, das in der Hotellobby der Stadt gefunden wurde (worüber die Entwickler neckend schweigen), handelt diese Karte mehr vom Weltenbau als weltbewegende Enthüllungen.

„Manchmal wählen wir eine Karte basierend auf einem Helden“, erklärt Rogers. „Dann wählen wir manchmal eine Karte, die fast nur aus Lore besteht. Wir wollen einen Teil der Geschichte von Overwatch durch diese Karte entwickeln. Sie werden sehen, dass dort mit den Wasserbarrieren viele ökologische Dinge passieren, und wenn Sie auf der Karte herumfliegen, werden Sie einige Details zu einer Technologie sehen, die wir mit Portugal einführen.

„Es verbindet sich mit der Überlieferung der Spielwelt. Nicht unbedingt ein Charakter, vielleicht noch nicht, aber es entwickelt sich etwas, worauf wir uns später in der Welt von Overwatch konzentrieren wollen. Es gibt also eine Art Technologie in Portugal, die wir später erweitern werden.“

„Ich denke, das Sea Wall Museum ist ein gutes Beispiel dafür“, fügt Pereira hinzu. „Hier ist eine Gelegenheit, etwas Weltaufbau zu verstärken. Vielleicht ist dies nicht direkt mit irgendetwas in der Hauptgeschichte oder was auch immer verbunden, aber ja, es ist irgendwie genug Überlieferung, um uns später Dinge tun zu lassen. Wer weiß?”

In Portugal gibt es eine Art Technologie, die wir später erweitern werden.


Es wäre nicht das erste Mal, dass ein Gegenstand in eine Overwatch-Karte aufgenommen wird, nur damit das Team die Idee aus dem Samen, der Jahre später gepflanzt wurde, vollständig verwirklichen kann, erklärt Rogers:

„Also Route 66, die Nutzlast enthielt ein Ei. Dann, ein paar Jahre später, stellten wir Echo vor. Echo kam aus diesem Ei. Wir hatten immer die Idee, dass etwas in diesem Ei war, aber die Details wurden noch ausgearbeitet. Also brauchten wir nur ein cooles Objekt, das die Spieler auf diesem Ding schützen sollten. Und wieder legen wir, ähnlich wie in Portugal, den Grundstein für zukünftige Überlieferungen später, wenn wir die Details viel mehr verbinden können.“

Jeder der Entwickler hat seine eigenen wichtigen Erkenntnisse aus dem Designprozess von Esperança. Für Dion hatte es das Gefühl, dass all die Arbeit, die in die Entwicklung des neuesten Overwatch-Modus geflossen war, mit der erfolgreichen Gründung der portugiesischen Stadt ihren Höhepunkt erreicht hatte.

„Das Tolle an Portugal ist, dass es innerhalb des 5v5-Systems gebaut wurde, es kennt nur die 5v5-Welt von Overwatch 2. Also berücksichtigen wir das beim Entwerfen und Gestalten einiger Grafiken für die Karte. Es gibt viele überarbeitete Helden und viele neue Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Zum Beispiel ist Kiriko ein weiterer Held, der klettern kann. Es gibt also viele Möglichkeiten in Portugal für sie, diese Fähigkeit zu nutzen, viele Gebäude im zweiten Stock. Viel mehr Deckung, als wir normalerweise in eine Karte einbauen. Dies hilft, Helden zu unterstützen, einen Panzer weniger in der Gruppe zu schützen.

„Portugal ist die dritte Push-Karte für das Spiel, wir möchten eine schön ausgewogene Gruppierung von Karten für das Spiel haben“, sagt er. „Sie haben also Colosseo, Rom, und die New Queen Street, Toronto. Colosseo ist etwas enger, wenn Sie um den Roboter kämpfen. Es ist eng und es gibt dort etwas längere Sichtlinien. Und dann ist Toronto etwas windiger, viele coole Flankenrouten und eine Art S-Kurve auf der Gesamtkarte. Als wir nach Portugal gingen, nahmen wir das Beste aus diesen beiden Karten und wandten es auf Portugal an.

„Wir haben irgendwie noch mehr herausgefunden, was wir mit zukünftigen Push-Karten machen müssen, indem wir nur an rein Portugal gearbeitet haben. Die meisten Push-Maps wurden in der 5v5-Welt erstellt, aber Toronto kam zuerst, also war es eine Art Übergangskarte. Wir haben viel darüber gelernt, was nötig ist, um das Gameplay von 5v5 wirklich zu verbessern. Aber ich fühle Portugal wirklich, wir haben die Essenz davon wirklich gut eingefangen.“

Für Felipe steht es jedoch für ein viel persönlicheres und kulturelleres Gefühl des Stolzes.

„Um einen kleinen Kontext zu geben: Bevor ich an dieser Karte gearbeitet habe, habe ich an der Rio-Karte gearbeitet. Ich bin in Rio aufgewachsen. Und so wusste ich genau, was ich da drin hören wollte und was ich nicht hören wollte. Und ich kannte die subtilen Dinge, die es sich wie zu Hause anfühlen würden.

„Eines der Dinge ist, dass es als kleiner Keim für eine Idee begann, aber dann wurde es zu etwas, das für mich von Bedeutung war, nämlich einfach Ihre Muttersprache auf einer Overwatch-Karte zu hören. Und vielleicht ist das etwas, was Englischsprachige als selbstverständlich ansehen, weil das Spiel nativ auf Englisch ist. Als ich in Brasilien aufgewachsen bin, weiß ich, dass die gesamte Popkultur, die ich konsumierte, im Allgemeinen aus den Staaten kam, und ich habe dort kein Portugiesisch gehört.

Für jemanden, der nicht aus den USA kommt oder kein englischer Muttersprachler ist, bedeutet uns das Zeug sehr viel.


„Das haben wir in Portugal und im Sea Wall Museum gemacht. Ich dachte, warum haben wir nicht einfach ein PA-System mit jemandem, der Informationen über die Ufermauer sagt? Und dann sind die Autoren irgendwie damit gefahren. Sie sind wie, oh cool. Jetzt können wir zum Thema Überlieferungen eine Hintergrundgeschichte hinzufügen. Die Hintergrundgeschichte wurde geschrieben, wir hatten einfach nicht die Gelegenheit.

„Wie greifen wir darauf zu? Wie nutzen wir Informationen? Diese Hintergrundgeschichte war also bereits geschrieben. Und dann, bamm! Jetzt haben wir die Möglichkeit, es als kleines Osterei auf der Karte zu präsentieren. Wenn Sie durch die Karte gehen und hören, wie Ihre Sprache zu Ihnen gesprochen wird, verstärkt dies für einen portugiesischen Spieler oder portugiesisch Sprechenden, dass Sie sich an diesem Ort befinden. Ich denke, für jemanden, der nicht aus den USA kommt oder kein englischer Muttersprachler ist, bedeutet uns das Zeug sehr viel. Es bedeutet mir viel.”

Esperança wird in Overwatch 2 spielbar sein, wenn es am 4. Oktober 2022 erscheint.

Simon Cardy liebt alle Arten von Puddingtörtchen. Folgen Sie ihm auf Twitter unter @CardySimon.

https://www.ign.com/articles/creating-overwatch-2s-new-portugal-map-from-tall-towers-to-tiny-tarts Erstellen der neuen Portugal-Karte von Overwatch 2, von Tall Towers bis Tiny Tarts

Isaiah Colbert

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