¿Por que ha causado tanto alboroto el metaverso?

Algunos elementos sociales del metaverso ya pueden encounter en los juegos. Por ejemplo, en Fourteen days, a video game that is disparos que se juega en computers, consolas y dispositivos móviles en linea. El videojugador promedio de Fourteen days pasa cientos de horas en el juego con un avatar personal, luchando e interactiveuando con los avatares de otros jugadores. Estos también acumulan monedas virtuales que desbloquean atuendos y otras recompensas para personalizar sus avatares.

A precursor to the metaversion was adopted by Second Life, a social platform along the lines of Linden Lab a few decades old, and on the other hand by individuals representing digital representations of Ellos for Socializar con otros. En dicho espacio, los usuarios podían comprar y construir propiedades para enriquecer su vida virtual.

La realidad virtual también está algo advance en los videojuegos. In 2016, Sony launched el PlayStation VR, a virtual realidad visor with a price tag of 400 dollars connected to a PlayStation 4 console to play a virtual realidad. Today, Sony announced that a second-generation visor will soon be available for the PlayStation 5, so no one knows about it.

No fruit, it alone eran las bases hacia el metaverso absoluto, que todavía está tomando forma. Los tecnólogos afirman que gracias a varios elementos — conexiones rápidas a internet, visores de realidad virtual potentes y una numerosa audiencia de videojugadores — ahora hay mayores posibilidades de vivir en una simulación 3D vivamente animada y parecida a la vida real.

“Es apenas en los últimos años que una masa crítica de piezas funcionales se han unido”, mencionó Ball.

La verdad, not much.

Activision Blizzard is a muy conocida por crear videojuegos en linea que tienen un components de metaverso, donde los jugadores pasan cientos de horas formando comunidades dentro de los videojuegos. En su juego de rol World of WarcraftLanzado en 2004, los jugadores collaborating para complete missiones en un esfuerzo para mejorar sus avatares digitales al coleccionar artículos como armas y armaduras.

No obstante, la compañía no ha incursionado en la realidad virtual. Ha worked principalmente juegos para computadoras personales y consolas de videojuegos, pero todavía no ha lanzado un juego de realidad virtual.

https://www.nytimes.com/es/2022/01/22/espanol/negocios/metaverso-microsoft-activision.html ¿Por que ha causado tanto alboroto el metaverso?

Mike Fahey

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